Flash

CubeHunt featured again on BB App World

Posted on

My game for PlayBook named CubeHunt got featured again on BlackBerry App World, this boosts the downloads a lot.

IMG_00000109

featured_2011_10

Új blog: loot.blog.hu

Posted on Updated on


Nyitottam egy új blogot, a címe Loot.

Arra gondoltam, mivel úgyis magam is fejlesztek játékokat, valamint flash játék üzemeltető is vagyok (dobdob.metacortex.hu), valamint napi rendszerességgel olvasom az indie játékokról szóló híreket, akár indíthatnék is egy blogot, ahol írok az említésre méltó régi és új játékokról.

Az új oldalon már írtam is pár frissen megjelent flash, iphone és asztali számítógépre letölthető játékokról, de tervezem, hogy androidra illetve mobiltelefonokra letölthető java játékoknak is szentelnék pár posztot. (Tudom, hogy az android-os játékok is java-sok, de mindenki érti mire gondolok, nem?)

Heti pár alkalommal írok a blogba hosszabb cikkeket, vagy heti ötször rövid ismertetőket. Célom továbbá, hogy a régebbi, talán kevesek által ismert játékokat is ismertessem. Na nem 8-bites játékokra gondolok, hanem olyan, maximum 2-3 éves, online vagy letölthető játékokra, mint a  MECI, Gamma Bros, Dino Run és The Space Game.

Ezt az alkalmat persze nem hagyom ki, és,  kihasználva a 15 perc hírnevet, a saját játékaimról is írok, ahogy azt már a CubeHunt esetén megtettem.

Ez a harmadik hét mióta elkezdtem az új blogot, még tart a lelkesedést, meglátjuk meddig. Ha olvasol nálam egy cikket ami tetszett, vagy ajánlottam egy játékot amire rákattantál, írj egy kommentet a blogomba! Vagy legalább nyomj egy Like-ot! Köszönöm.

Draco and CubeHunt

Posted on Updated on

I’ve just uploaded two of my recent published games: Draco and CubeHunt.

Flash Game with haXe

Posted on Updated on

I found this old draft and I thought: Time to publish. The new HaxeCodeBase is v1.4.

If somebody want to compile HaxeBaseCode-1.1.zip under FlashDevelop 3.0.0 or above (which include settings for haxe) then follow the above steps:

1. Download and install FlashDevelop and Haxe, Install them

2. Download HaxeBaseCode-1.1.zip and unzip to a directory named Scroll

3. Open the Scroll.hxproj under FlashDevelop

4. Edit the Res.xml and replace the line below:

<include file=”ScrollRes9.xml”>
with:
<library>
<bitmap id=”Background” name=”Background” import=”.\gfx\Background.png”/>
<bitmap id=”Blocks” name=”Blocks” import=”.\gfx\Blocks.png”/>
</library>

(copied from the ScrollRes9.xml without the <movie>)

5. Under the Project->Properties->Build change the Pre-Build Command Line to

“$(ToolsDir)\swfmill\swfmill.exe” simple Res.xml Res.swf

6. Press F5 to compile

To make animated tiles work change the following line in Layer.hx line 681:

curTile = ts.GetSequenceFrame (curSeq);
to
curTile = ts.getAnimationFrame (curSeq, timeCounter);

However GetSequenceFrame is a useless function, as it returns the n. frame from the n. sequence.

Prototypes

Posted on

I’ve made some prototypes in flash. There are some random link with images:

Some prototypes in C++,  only screenshots: